사람에 따라 다르겠지만, 저에게 게임 출시는 무척 떨리고 두려워 피하고 싶은 일이었던 것 같습니다.
바운스 버니를 출시하고 약 1년 뒤, 주모 키우기 때도 어떻게든 출시 일자를 미룰 핑계를 찾고 있었더랬지요.
지금 개발하는 신작은 그렇게 되지 않았으면 좋겠네요.

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