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2026/10/01 1

주모 키우기 개발일지 - #5. 마일스톤/ 피처 구현 첫 번째

무엇을 먼저 할 것인가?​프로토타입을 통해 작업 방향을 정리하고 난 뒤, 작업 순서에 대한 고민을 시작했다.​여러 사람이 모인 팀이라면 각 작업이 병렬로 진행 가능 할 테니 고민할 것이 없을 것이다. 그러나 1인 개발을 유지하지는 이상 무언가를 먼저 만들면 필연적으로 나머지는 후순위가 될 수 밖에 없었기에 진행 순서에 대해 고민은 깊어져 갔다.​결과적으로 메인 피처에 대한 구현을 우선하여 진행하기로 결정했는데, 그 이유는 다음과 같다.​​1. 그래픽(리소스 & UI 등)은 경험이 있기에 작업 추정이 수월하고 시행착오의 확률이 낮다.​2. 반면에 프로그래밍은 대략적인 작업 추정조차 어려울 정도의 생초짜다.​3. 프로토타입 때처럼 다 만들더라도 플레이를 해 봤을 때 재미가 없다면 도중에 엎을 가능성이 높다...

주모 키우기 17:38:05
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밥상뒤집기, 주모 키우기, 프로토타입, 개발일지, 열화의검, 게임 컨셉, 컨텐츠구현, 주모키우기, 게임개발, 파이어엠블렘,

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