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2026/10/02 1

주모 키우기 개발일지 - #6. 피처 구현 두 번째

메인 피처 구현 앞선 글에서 이야기 했듯이 나의 가장 큰 약점은 프로그래밍과 피처 구현 능력이었으므로, 어느정도 피처가 정리되기 전까진 구현을 우선하여 진행하기로 했다. 지난 번과 마찬가지로 커뮤니티에 올렸었던 글이 당시의 상황을 잘 반영하고 있었기에, 해당 글을 옮겨 놓기로 한다. 환생 시스템 추가 먼저 4번째 메뉴인 환생 시스템을 구현했어. 클리커나 방치형 같은 장르는 다른 게임에 비해 성장 속도가 엄청 빠른게 특징인데, 이 환생이라는 시스템은 그 특징을 극대화한다고 할 수 있지. 성장이 둔화될 때 쯤 유저 스스로의 선택으로 초기화 후 성장 부스팅. 그 옛날 디스가이아때부터 개인적으로 좋아하던 시스템이야. 여기 있는 친구들은 환생이 뭔지는 다 알테니 설명은 스킵할게. 개인적으로 탭타이탄의 유물 ..

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