난항게임의 컨셉도 정했고, 다양한 레퍼런스를 분석하여 시스템의 방향성도 또한 확정 지었다. 러프하지만 대략적인 UI 레이아웃까지 정리를 했으니 이제 프로토타입을 만들며 재미를 검증할 차례였는데... 어디서부터 어떻게 시작해야 할 지가 막막하기 그지없었다. 애초에 코딩이란 걸 시작한 지도 얼마 되지 않았었고, 게임을 하나 출시해봤다고는 하나 어디까지나 좌우 조작 정도만 있는 간단한 게임이었다. 만들고 싶은 게임의 이미지는 머릿속에 구체화되었는데, 어떻게 만들어야 하는 지가 감이 잡히질 않았다. 각 자원들은 어떻게 데이터화할 것이며, 레벨을 올릴 때마다 증가하는 수치는 어떻게 할 것인지 등등... 물론 이런 데이터 핸들링을 경험하기 위해 이번 프로젝트를 시작한 것이긴 했지만, 아무래도 한 번에 너무..